2015/02/23


萊恩大兵對互動裝置展覽的幕後整備工作一直都很好奇. 剛好口丁為高雄兒童美術館, 製作了一個 ”蛋生音” 互動裝置 ("蛋.生”展覽). 萊恩大兵有幸成為近距離旁觀者, 也趁年假返鄉特地跑去兒童美術館看展出效果. 記錄了一些見聞與想法, 分享讓大家知道.


籌備 & 製作過程

* 開展前 3 個月, 鄭公子便展開籌備工作.



* 經過數次 [創意發想 <-> 可行性檢討] 的循環, “蛋生音” 的樣貌輪廓逐漸成形: 具有彩蛋的外觀, 感應到有人在旁邊時, 會逐漸升起蛋殼, 睜開眼睛並發出聲音.




* 延伸而來的工作項目, 包括:

    (1) 3D 列印蛋殼 & 上漆




火爐是謝銠鈑的傑作. But, 和蛋殼無關.

    (2) 設計 [聲波感應 + LED 亮滅 + 喇叭 + 蛋殼伸縮] 的裝置與線路








    (3) 音效錄製


    (4) Arduino 程式開發

* 製作. 要生出十多顆蛋可不容易, 看大家埋首苦幹的樣子, 真有點血汗工廠的 fu~



佈展

* 展覽的呈現, 是用高雄地名取諧音, 虛構出各種神獸的蛋(s).




* 聽說, 一開始蛋蛋是無設防地擺放在木架上. 結果才開展一兩天, 便有蛋蛋抵受不住小朋友的 "熱情" 而陣亡了.





* 後來有為蛋蛋加裝壓克力防護罩, 想來應該安全無虞了. 沒想到, 聲波感應器 (HC-SR04) 仍被好奇的小朋友戳壞了... :-(





* 因為所以, 最後蛋蛋的行為變成.. 無感應, 定期地, 自顧自的升起蛋殼 & 點亮眼睛 & 發出聲音.


臨場觀察 & 一點想法

萊恩大兵過年返鄉, 抽空跑去兒童美術館看現場. 親身體驗互動效果, 也觀察小朋友的使用行為. 



看著看著, 萊恩大兵心中冒出個疑問: 如何評量一個互動裝置展覽的效果? 

不知道業界專家會怎麼訂指標, 萊恩大兵會從幾個角度來看:

  • 互動反應是否速捷或明顯 (反應太慢或不明顯, 有損使用體驗)
  • 互動展演的長短週期是否適當 (拖太長, 會造成排隊人龍或磨失耐心, 有損使用體驗)
  • 操作是否易受干擾 (展覽現場人馬雜沓, 操作互動裝置容易受干擾, 有損使用體驗)
  • 最終呈現出來的娛樂性 (或教育性)

當然當然, 一個互動裝置作品要做到什麼程度, 主要還是得在資源與創意之間拿捏平衡出來. 

"蛋.生” 展覽的展期到二月底. 有興趣的朋友可以抽空去看看. 等展覽結束, 再請鄭公子來分享第一手的經驗談. 

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