2017/01/12


最近這幾個月, 萊恩大兵陷入一個遠離 maker 的惡性循環處境. 怎麼說呢? 就是工作太多太忙, 壓縮了以往能夠投入在 maker 動手做的時間與心思. 而身體一冷下來, 就會開始怠惰. 角落堆放的 Bluemix 三輪車和蒲公英磚都沾灰塵了. 這樣下去不是辦法.


因為所以, 萊恩大兵挑了紙模這個主題來動手做, 目標是要致敬 Bob Chen, 能用泡棉做個頭盔或面罩來戴.

前次做的 RX-93 鋼彈頭盔算是能端上桌了. 



這回, 萊恩大兵不拿人家現成做好的紙模檔, 而是要從 3D 模檔自己改成紙模檔, 再實作出來.

在分享與檢討這次的實作經驗之前, 萊恩大兵要感謝 Bob Chen 的方向指點以及陳鍾誠敎授製作的 Blender 教學影片. 真的幫助很大, 讓萊恩大兵省了很多摸索的時間.


謝謝 Bob 的指點

就來檢討這次實作的收獲與經驗吧..

(1) 挑了好久, 從神奇寶貝選到萬磁王(頭盔), 最後才決定主題為蝙蝠俠鋼鐵裝(頭盔). 因為阿蝙的頭盔看起來細節比較少, 可能比較好做吧.



(2) 萊恩大兵從網路上找來蝙蝠俠鋼鐵裝的 3D模檔. 將 3D 模檔匯入 Blender 做處理, 包括重設網格(remesh), 減少面數, 刪除不必要的線與面, 儘量避免三角形, 去除不必要的細節等. 

線條與面數愈多, 轉出來的紙模檔就愈精緻複雜, 代表的製作工夫與工時也愈高. 要刪減到什麼程度呢? 這就得在精緻度與製作工夫與工時的拿捏平衡囉.


原檔是全身的裝甲
去掉身體留下頭盔/重設網格後
線條與細節仍多
刪掉許多不必要的線條與細節後
仍看得出還是蝙蝠俠頭盔
(3) 把 Blender 處理過的 3D模檔匯入 Pepakura 拆解出紙模部件, 包括設定紙模尺寸大小, 山/谷線條樣式, 調整紙模部件與黏合邊等. 

這一段處理的主要心思, 是在調整紙模部件的拆解邏輯與組裝手順. 萊恩大兵抓的原則是對稱, 並儘量減少零碎的小塊部件.


Pepakura 自動拆解出來的版本
  
萊恩大兵調整後的版本
(4) 這次的實作成果算不上理想, 遇到幾個問題:

* 設定的尺寸稍小, 萊恩大兵頭太大戴不進去. 





* 組裝手順不對. 萊恩大兵先把頭頂與尖耳等大塊部件黏合好之後, 才去黏眼框與臉頰等小塊的部件. 結果很卡手, 造成這些小塊部件黏得歪斜不精準.


組裝手順不對, 造成黏合頸部小塊部件歪斜不精準.

* 頸部的細節太多, 而紙模部件也切得太零碎, 萊恩大兵黏到一半直接放棄.


頸部的細節太多
萊恩大兵到一半直接放棄

* 在 Blender 處理 3D模檔時, 沒注意到某些折面之間是分離的. 以致於在產出紙模檔時, 這些折面之間完全沒有黏合邊.



尖耳與後腦勺之間沒有合邊

* 萊恩大兵花太多的時間在切割紙模部件. 

總結來說, 這次的阿蝙頭盔算是第一版. 萊恩大兵會調整紙模檔, 再重新做一次的.






這次實作用到的資源列表:
* Blender (https://www.blender.org/)
* 陳鐘誠的網站- Blender 動畫設計
* Pepakura Designer (http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/)
* 蝙蝠俠鋼鐵裝 3D模 (https://www.youtube.com/watch?v=Oe_qydWAQNw)


[萊恩大兵的其它文章]

自製大四軸

CC2540 Bluetooth Low Energy

OpenCV 學習路徑

小惡魔 無線溫度感測器





0 意見:

張貼留言