2018/01/20


趕在 2017年底做完邪神頭盔後, 萊恩大兵又啟動新的手做頭盔計畫~ 斯巴達戰士頭盔.


這次實作的目標有三:

其一, 要向 Bob Chen 的萬用頭盔看齊, 用最精練的線條與大塊的平面來做出頭盔的基本造型.


Bob 大大的萬用頭盔

其二, 頭盔基本造型完成後, 後續要再發揮創意加上獨特的配件或裝飾.

其三, 要使用噴漆來上色, 儘量讓頭盔表面呈現光滑的金屬質感.


第一版的頭盔, 萊恩大兵沒注意 Blender "細分表面" 的設定值, 以致於拆出來的紙模組件零碎又複雜, 完全不是萊恩大兵期望的 "精練線條與大塊平面". (請參考: 從紙模到 3D建模, (23) 斯巴達戰士頭盔素體, 第一版)

第一版的斯巴達戰士頭盔


零碎且複雜的紙模組件.


修正錯誤, 萊恩大兵做了第二版的斯巴達戰士頭盔. 包括在此次實作過程中的新嚐試, 整體的成果還不錯.

第二版的頭盔 + 表面抹上補土



成果 [1], 調整 Blender "細分表面" 的設定值, 大幅減少了紙模組件的數目.

第一版的紙模組件圖有 308個平面. 到第二版降為 60個平面. 


調整 "細分表面" 的設定值

第一版的紙模組件圖, 共有 308個平面.

第二版的紙模組件圖, 共有 60個平面.


成果 [2], 使用迴紋針來強迫泡綿彎出弧度.

萊恩大兵使用的泡綿不夠厚, 又沒用熱風槍將泡綿做彎拗處理. 以致於臉頰兩塊平面沒弧度又軟趴趴的.



想了很久, 最後決定用迴紋針來強迫泡綿彎出弧度.




臉頰部位的泡綿是彎弧的.

成果 [3], 後加裝飾或配件.

萊恩大兵在頭盔邊緣黏了飾條, 目的想強調頭盔表面的平滑圓潤.

在頭盔邊緣黏上飾條.



成果 [4], 使用噴漆做上色.

相比刷壓克力顏料, 噴漆上色顏料佈著會比較均勻. 


第一層的黑色底漆.

等待黑色底漆乾燥.
噴漆上色顏料佈著比較均勻.

再加上萊恩大兵花了不少時間打磨表面與補土, 這次的頭盔表面已有一點點的光滑金屬質感.


共噴上了三層的漆 (黑 + 銀 + 透明).



雖說這次實作的成果不少, 也還是有遇到問題的.

問題 [1], 頭盔邊緣的裝飾線條, 萊恩大兵只刷了白膠, 並沒有用上蝴蝶補土. 噴漆之後, 仍清楚可見泡綿原本的毛細孔.


泡綿表面的毛細孔清楚可見.

問題 [2], 萊恩大兵的刀工待加強, 頭盔邊緣切得不平整, 黏貼也有縫隙, 細節的處理還得再加強才行.



問題 [3], 頭盔表面的稜線.

先前萊恩大兵不在意的, 只求能把頭盔做出來. 最近有想提高作品的品質, 開始在想要怎麼解決這問題了.



最後讓萊恩大兵的小兒子當模特兒, 展示一下頭盔.



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