萊恩大兵從事於數位看板領域, 常常絞盡腦汁在幫客人想別出心裁的應用或亮麗的鏡面呈現. 幾個案子做下來, 萊恩大兵意識到~ 内容是王, 也是問題. 當把看板螢幕掛起來之後, 内容維護 (包括新素材製作與排播上下架的工作) 就是一場無休止的馬拉松長跑, 在在都是 $$ 啊.
面對它, 解決它.
數位看板的呈現, 若能結合 UGC (User Generated Content) 的概念, 讓用戶自行產製部份的内容, 將較能吸引用戶的參與與互動.
這回萊恩大兵要分享的案例, 是位於日本橫濱的三菱港未來技術館一樓海洋設施展區的創意深海潛艇展示看板.
在長達 10米高約 2米的弧形投影屏幕上, 有十多隻類似魚或水母的深海載具在黑漆漆的屏幕上飄浮游動.
魚兒魚兒水中游..
這些創意深海載具打哪來的呢?
全都是現場參觀的客人即時製作的.
簡單幾步驟的操作, 用戶/客人即能完成自己獨特的載具. 幾秒鐘之後, 該載具會自動游到投影屏幕上.
很自然的, 用戶會在看板前找尋自己的作品並合照.
拍照一次不過癮, 大部份的用戶都會再玩一次, 甚至呼朋引伴一起玩. 嘻嘻哈哈的在這組看板待上 30分鐘都不算誇張.
意猶未盡嗎? 這裡有更多的應用案例:
案例1: 手勢控制 x 強棒出擊 @合庫金庫總部大樓
案例2: 引入 UGC 概念的數位照片牆 @台企銀三峽數位分行
案例3: 結合智能音箱的語音互動看板@2018 Computex
案例4: 多點觸控互動觀景台 @日本東京晴空塔觀景台
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